Erfolgsaussichten 3.0

Tipps und Tricks zum Spiel

Re: Erfolgsaussichten 3.0

Beitragvon BARsaufbiene » Sa 14. Mai 2016, 13:06

thx aktualisiert

so gleichzeitig punktlandung für h5 mit dem dunkelgrünen wert ;)
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Re: Erfolgsaussichten 3.0

Beitragvon Gmork » Do 26. Mai 2016, 17:10

H7 auf Hellgrün bei 391144
vorher -300 noch auf gelb
Ich meckere nicht, ich gebe konstruktive Kritik und liefere Denkanstöße! ;)
(und manchmal schreibe ich auch einfach bevor ich denke)

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Re: Erfolgsaussichten 3.0

Beitragvon BARsaufbiene » Do 26. Mai 2016, 22:18

thx aktualisiere ich später ^^
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Re: Erfolgsaussichten 3.0

Beitragvon Racko » So 29. Mai 2016, 00:29

@ Gmork,H7 hellgrün bei 391k kann ich für Welt 2 nicht verifizieren. Es liegt womöglich an dem 5 % Bonus bei ATK, was hast Du da?
Bei mir sind es 187k.
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Re: Erfolgsaussichten 3.0

Beitragvon Lycanus » So 29. Mai 2016, 11:04

Verstecktes Trollkönigreich (H5)

orange ab 158000 evtl. sogar noch niedriger
Lieber kämpfen und sterben an der Seite Wotan´s im Ragnarök, als mit Jesus im Paradies beten
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Re: Erfolgsaussichten 3.0

Beitragvon BARsaufbiene » So 29. Mai 2016, 23:23

danke ich trage alles heute Abend ein hatte mich aus meinen pc ausgesperrt -.-*
und zum thema naja wir sind ja noch dabei die liste zu sammeln ;) und solange wir alle helfen können wir die liste direkt aktuell halten :D
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Re: Erfolgsaussichten 3.0

Beitragvon Stonetrasher » Mo 30. Mai 2016, 14:10

Alte Nekromantenfestung (H7)

Orange ab: Punkte

Gelb ab: Punkte

Hellgrün ab: 408.986 Punkte

Dunkelgrün ab: 447.000 Punkte
Ich weiss nix, kann nix, darf nix, mache aber einfach und ... LÄUFT TROTZDEM !
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Re: Erfolgsaussichten 3.0

Beitragvon Racko » Do 2. Jun 2016, 23:27

447000 kann ich für Welt 2 nicht bestätigen, bei 447879 in H7 hellgrün.
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Re: Erfolgsaussichten 3.0

Beitragvon Thrina » Fr 3. Jun 2016, 07:46

Mit Mech/ohne Mech? evtl liegt da das Problem
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Re: Erfolgsaussichten 3.0

Beitragvon Racko » Fr 3. Jun 2016, 10:35

Mit Mech bzw. Atlas (15988) wie oben angegeben.

Alle Werte entsprechen der addierten Kampfkraft des Heeres und des Mechs: Heer(ATK+DEF+HP)+Mech(ATK+DEF+HP).
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