Update Seevolk, Neue Einheiten, Aktionsbeschleunigungen

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Re: Update Seevolk, Neue Einheiten, Aktionsbeschleunigungen

Beitragvon schmally » Di 20. Nov 2012, 14:52

Der Bosskampf vom Quest zählt offenbar nicht zu den Dingen, die verkürzt werden können.

Ist das so gewollt, oder noch ein kleiner Fehler ?

Bin momentan bei Kapitel 2 Quest 10.
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Re: Update Seevolk, Neue Einheiten, Aktionsbeschleunigungen

Beitragvon Uiqua » Di 20. Nov 2012, 14:55

1. Hier der Link zum angekündigten Update:

viewtopic.php?f=4&t=1014

2. Ihr tut so, als wenn Ihr innerhalb eines Tages im Spiel alles erreichen müsst.

3. Ihr könnt alles aus eigener "Kraft" erreichen.

4. Und das der Seelenpreis gerade hoch ist, doch wohl sowas von logisch. Der wird sich auch wieder normalisieren.
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Re: Update Seevolk, Neue Einheiten, Aktionsbeschleunigungen

Beitragvon Uiqua » Di 20. Nov 2012, 14:56

Hallo schmally,

ja, das ist so gewollt. Story-Quests sind eine Ausnahme :-)

Viele Grüße

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Re: Update Seevolk, Neue Einheiten, Aktionsbeschleunigungen

Beitragvon Glasfall » Di 20. Nov 2012, 14:56

Bei den neuen Einheiten hätte man zbs. eine "Einheitengruppe 2" einfügen können.

Die maximale Heergröße wird auf 100 Einheiten angehoben. Bei den ersten 50 ist die stärkste Einheit der Erzengel, bei den nächsten 50 können auch die neuen Einheiten ausgebildet werden.

So wären die Leibeigenen wertvoller und das ganze wäre fairer genüber weiter fortgeschrittenen Spielern. Die stärkste Einheit auszubilden, auch wenn diese nicht für Dauer ist geht ja noch okay, aber das Upgradesystem ist so ziemlich unnütz und steht in keinem angemessenen Kosten/Nutzen-Verhältnis.
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Re: Update Seevolk, Neue Einheiten, Aktionsbeschleunigungen

Beitragvon Uiqua » Di 20. Nov 2012, 15:00

@Glasfall:

Das würde dann ja aber bedeuten, dass Ihr bei jedem weiteren Update 50 neue Einheiten bekommt. Wie soll da dann gebalanced werden? Das bedeutet dann, entweder 10 neue Dungeons, Bosse etc. oder alle bestehende umprogrammieren.

Nochmals: Ihr müsst doch nicht jetzt alle Engel entlassen. Das geht doch alles Stück für Stück. Das ist doch normal in einem Spiel, dass wenn neue Inhalte kommen, die alten Einheiten, Waffen etc. weniger stark sind als die neuen.

Viele Grüße

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Re: Update Seevolk, Neue Einheiten, Aktionsbeschleunigungen

Beitragvon schmally » Di 20. Nov 2012, 15:08

Uiqua hat geschrieben:@Glasfall:

Das würde dann ja aber bedeuten, dass Ihr bei jedem weiteren Update 50 neue Einheiten bekommt. Wie soll da dann gebalanced werden? Das bedeutet dann, entweder 10 neue Dungeons, Bosse etc. oder alle bestehende umprogrammieren.

Nochmals: Ihr müsst doch nicht jetzt alle Engel entlassen. Das geht doch alles Stück für Stück. Das ist doch normal in einem Spiel, dass wenn neue Inhalte kommen, die alten Einheiten, Waffen etc. weniger stark sind als die neuen.

Viele Grüße

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Dem kann ich nur 100% zustimmen.

ein paar neue Dungeons bosse könnte man auch noch reinbringen das das Ballancing stimmt.
so ist auf dauer wieder richtig was zu machen und man hat ein ziel


Ein Content-Update ist doch angekündigt.
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Re: Update Seevolk, Neue Einheiten, Aktionsbeschleunigungen

Beitragvon Uiqua » Di 20. Nov 2012, 15:16

Wir haben doch erst vor Kurzem neue Dungeons und Bosse ins Spiel eingepflegt. Ist noch gar nicht so lange her...

Außerdem haben wir für nächsten Monat ein riesengroßes Update angekündigt, das viele Eurer Themen berücksichtigt.

Drachengott, Du musst uns verstehen:

Wir machen so ein Spiel, neben dem Geld natürlich, auch deswegen weil uns selbst persönlich solche Art von Spielen gefallen. Du weißt gar nicht wieviel Zeit, Herzblut und auch privates Geld wir hier investiert haben.

Und dann nervt das Rumgeheule wegen jedem kleinen Furz unheimlich. Bitte versteht mich nicht falsch - Kritik ist immer willkommen!

Wir sehen hier das große Ganze bei dem Spiel. Und wir werden sicher nicht irgendeine Art von Spieler vernachlässigen. Wie bereits erwähnt, wartet den nächsten Patch ab. Da relativiert sich viel, da dabei frischer Content ohne irgendwelche Seelengeschichten hinzukommt.

Es wird immer so sein, dass bei neuem Content kurz ein Ungleichgewicht reinkommt. Aber da steuern wir dagegen und schauen, dass alles in der Balance bleibt.
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Re: Update Seevolk, Neue Einheiten, Aktionsbeschleunigungen

Beitragvon Glasfall » Di 20. Nov 2012, 15:17

@Uiqua

Wenn regelmäßig in kleinen Häppchen neue Einheiten eingestellt werden ist das natürlich schwierig. Wenn aber bspw. einmal im Jahr eine neue Heergruppe hinzukommt + 10 neue Dungeons ist das doch eventuell möglich.

Bei den Preisen für die neuen Einheiten wird es sowieso ewig dauern diese auszubilden (was volkommen okay ist!), da muss dann ja nicht ständig was neues kommen.

Die Stufe 1-Erzengel zu entlassen und zu ersetzen geht auch voll klar. Aber die Upgrade-Kosten sind dermaßen hoch, dass es einfach nicht lohnt Einheiten upzugraden. An dem Punkt wo die meisten Spieler soweit sein werden, damit anzufangen wird schon die nächststärkere Einheit dasein.
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Re: Update Seevolk, Neue Einheiten, Aktionsbeschleunigungen

Beitragvon Glasfall » Di 20. Nov 2012, 15:22

Ist nicht nur Gemecker. Ich finde es gut dass es neue Einheiten gibt und freue mich auf den Content-Patch. Ehrlich ;). man sieht die Arbeit/Herzblut an dem Spiel. Normalerweise kännen mich Browsergames nicht so lange halten.
Das angesprochene finde ich halt leider ziemlich unbalanced am Update und darum kam ein Verbesserungs-Vorschlag.
Zuletzt geändert von Glasfall am Di 20. Nov 2012, 15:27, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: Update Seevolk, Neue Einheiten, Aktionsbeschleunigungen

Beitragvon Uiqua » Di 20. Nov 2012, 15:23

@Glasfall

Ich gebe Dir ja grundsätzlich recht in dem, was Du sagst.

Aber Du musst auch sehen, dass die Weiterbildung der Einheiten noch gar nicht so lange implementiert ist und das Spiel erst seit Februar online ist. Da ist es meiner Meinung nach nicht schlimm, wenn jetzt nach 9 Monaten 5 neue Einheitentypen dazukommen.
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