Update Legendäre Einheiten und neue Gilden Features

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Re: Update Legendäre Einheiten und neue Gilden Features

Beitragvon Hungry64 » Di 15. Jul 2014, 15:46

JAUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUL
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Re: Update Legendäre Einheiten und neue Gilden Features

Beitragvon DoktorMabuse » Mi 16. Jul 2014, 18:53

heul hier nich rum, sondern mach uns den gestiefelten kater..., oder so ???
haha

*hungry eine einsame umarmung gönne..., nur dat loslassen wird schwer*



neulich in haitabu saßen wir beim met und überlegten, dat dat so nich weitergeht.
unser häuptling rollo, rote locke genannt, warf wütend sein becher met an die wand.
"der sauladen hier wird mir zu ruhig, wir ziehn hier nur noch frauens durch -
kommt wir schmiern uns n paar borte und torkeln in die boote..."

un dann geht dat
"schlach um schlach..., un wir saufen den met bis keiner mehr steht, unser häüptling heißt rote locke.
wir verbrauchen viel fraunn und tun leute beklaun und haun uns reichlich aufe glocke"
haha

himmlisch hurtig hungriger..., in dir ist das licht.
"ONWARD !"
der account ist terminiert. nach 12 monaten, 87 erfolgen und 330mio punkten bei nur labyrithstufe 28. die klaren verlierer sind die unglaublich tollen menschenn hier. doktormabuse
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Re: Update Legendäre Einheiten und neue Gilden Features

Beitragvon KLOWN » Mi 16. Jul 2014, 20:27

Epics sind HHHUUUUUIIIIIIII Bild

Donnerkuppeln sind BÄÄÄÄÄHHHHHH Bild

Seit wann ist unser Kapitän nen Häuptling??? Wer ist Rollo??? Sind die roten Haare untenrum???

Ick mach Dir auch gleich rote Haare Dociii Bild

Wat hat das denn mit dem Thema zu tun...

Ist das der Thread der anonymen Alkoholiker???
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Re: Update Legendäre Einheiten und neue Gilden Features

Beitragvon Hungry64 » Do 17. Jul 2014, 00:13

KLOWN hat geschrieben:Wat hat das denn mit dem Thema zu tun...


Klown bricht eine Lanze gegen Forengespame?
*ungläubig die Augen reib*
Jetzt habe ich echt alles gesehen.^^


Dafür dann nochmal zum Update:
Hat jemand schonmal Elementarluft für einen eingehenden Angriff erhalten?
Oder muss man (was ich eher befürchte) den jeweiligen Kampf selber initiieren?
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Re: Update Legendäre Einheiten und neue Gilden Features

Beitragvon KLOWN » Do 17. Jul 2014, 09:34

Wunder gibt es immer wieder Stammvater ;)

Sieht stark danach aus, dass man nur dann Luft bekommt, wenn der Kampf gewonnen und selber initiiert wird!

Deine Befürchtungen bewahrheiten sich, möge der Fluch uns Alle treffen :evil:
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Re: Update Legendäre Einheiten und neue Gilden Features

Beitragvon Hungry64 » Do 17. Jul 2014, 12:05

Ich habs geahnt...
Das war damals mit dem Kram für den Königskorpion genau so.^^
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Re: Update Legendäre Einheiten und neue Gilden Features

Beitragvon KLOWN » Fr 18. Jul 2014, 21:31

Du solltest Dir deine hellseherischen Fähigkeiten gut bezahlen lassen Stammvater :D

Gib mal die Lottozahlen für dieses WE durch...
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Re: Update Legendäre Einheiten und neue Gilden Features

Beitragvon Hungry64 » Fr 18. Jul 2014, 23:51

Das darf ich leider nicht Klown...
Aber ich schreibe dir mal eine Auswahl von Zahlen. Die 6 richtigen sind dabei.

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48 und 49

Viel Erfolg damit ;)
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Re: Update Legendäre Einheiten und neue Gilden Features

Beitragvon KLOWN » Sa 19. Jul 2014, 01:00

Ick schieb Dir nen Luftelementar rüber für ne wesentlich geringere Auswahl :lol:
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Re: Update Legendäre Einheiten und neue Gilden Features

Beitragvon KLOWN » Sa 19. Jul 2014, 15:27

Das hatte Uiqua zu dem Thema geschrieben :)

Hoffen wir mal das es stimmt...

Die Anforderungen beim Labyrinth haben wir nach unten hin angepasst, damit jeder dort noch ausreichend Elementarholz sammeln kann.
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