Days of Evil - mal ganz abstrakt

Ihr habt eine Idee, die Days of Evil besser macht? Dann her damit!

Re: Days of Evil - mal ganz abstrakt

Beitragvon WITSCHMASTER » So 24. Mär 2013, 23:29

Epische Einheiten sollten auch für die Weiterbildung freigegeben werden...
3-7 Stufen ohne Seelenpusching...
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Re: Days of Evil - mal ganz abstrakt

Beitragvon MajorMcLord » Mo 25. Mär 2013, 14:44

habe mir soeben alle 91 Beiträge bis dato durchgelesen....puhhh geschafft...
Muss ehrlich zugestehen das es immer wieder faszinierend ist, wie einfallsreich die
Gedanken angeregt werden....können....
Es sind ne´ Menge guter bis sehr gute Ideen dabei.....Was umgesetzt werden kann, werden
die Umsetzer sicher prüfen....
Und genau hier wollte ich mal ansetzen.... :idea:
Wie wäre es denn wenn nach 100 Beträgen eine Bilanz gezogen werden könnte....welche Ideen
oder Vorschläge eine reelle Chance hätten auch wirklich ins Ingame übernommen werden...oder Überhaupt
Umgesetzt werden könnten......
<Somit hätte man auch die 100 Beiträge ein wenig gefiltert aufgelistet....oder die , die noch kommen mögen....

Gruß
Major
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Re: Days of Evil - mal ganz abstrakt

Beitragvon WITSCHMASTER » Di 26. Mär 2013, 11:34

Gildenmembererweiterungspatch...

Gilde + 10 Member...

Also Max. Memberanzahl = 60 Spieler...
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Re: Days of Evil - mal ganz abstrakt

Beitragvon Sirlucan » Di 26. Mär 2013, 17:09

halte ich für unnötig :D 50 ist eine gute zahl ;)
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Re: Days of Evil - mal ganz abstrakt

Beitragvon WITSCHMASTER » Di 26. Mär 2013, 17:22

Einfach abstrakte Ideen sammeln, kleiner Grünling, nicht Rumdisputieren...

Wenn 50 gut spielen und sich verwalten lassen, geht das auch mit 60...
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Re: Days of Evil - mal ganz abstrakt

Beitragvon Sirlucan » Di 26. Mär 2013, 17:42

oder gleich 200 :lol:
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Re: Days of Evil - mal ganz abstrakt

Beitragvon WITSCHMASTER » Di 26. Mär 2013, 19:50

Bei langsamem stegigem Aufbau, mit diversen *Unterräten* und einer durchdachten Hierarchie, durchaus machbar...

Lass uns in 3 Jahren nochmal darauf zurück kommen, dann haben wir auch eine *Spielermasse* mit der sowas Sinn macht...
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Re: Days of Evil - mal ganz abstrakt

Beitragvon WITSCHMASTER » Mi 27. Mär 2013, 11:15

Dungeons mit einer längeren Laufzeit...

24 STD oder länger...

Nicht mit Seelen zu erkaufen, normale Spieleinstellung wie bei Beutezügen, nur mit gröberem Raster...

12 STD/24 STD/36 STD/48 STD/60 STD/usw STD...
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Re: Days of Evil - mal ganz abstrakt

Beitragvon Sirlucan » Mi 27. Mär 2013, 11:30

witschi? :D das nenn ich mal eine klasse idee :P
oder vllt einfach jeder dungeon hat eine andere laufzeit? verschiedene orte :D verschiedene laufzeiten :D

und dann würde ich im selben zug hingehen und dieses orakel da mit der dungeonzeit verkürzung igentwie auf 8,3333% setzen, das sind bei 12 stunden dann exakt eine stunde :D
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Re: Days of Evil - mal ganz abstrakt

Beitragvon JikHoupas » Mi 27. Mär 2013, 18:58

Hallo Leute,

- neuartige Arthefakte mit denen aktuell keiner etwas anfangen kann, die sich aber später zu einer Story aufbauen bzw. in den Hauptplot integrieren.
- Handel mit den oben beschriebenen Arthefakten (sicher lustig wenn man Sachen kaufen kann wo keiner eine Ahnung hat wozu sie gut sind)

Gruß
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