Erfolgsaussichten

Tipps und Tricks zum Spiel

Re: Erfolgsaussichten

Beitragvon BruceBuffer » Do 12. Sep 2013, 19:54

Da kenn ich einen guten Trick nennt sich Einheiten entlassen :D
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Re: Erfolgsaussichten

Beitragvon Hastuur » Fr 13. Sep 2013, 09:04

Es dürfte sich wahrscheinlich um einen Bug handeln, da ich diese Meldung bekommen hab.


Deine Armee musste die Durchquerung des Dungeons vorzeitig abbrechen, da aufgrund der unsagbaren Schreckenskreaturen, welche diesen Dungeon bewohnen, einige Einheiten anfingen zu meutern, da sie um ihr Leben fürchteten.

Obwohl dir die Sinne danach stehen, ein Exempel zu statuieren, verzichtest du darauf. Denn wenn es für deine Armee das kleinere Übel ist deinen Zorn über sich zu ergehen lassen, dann ist dies wahrlich ein bedrohlicher Ort.


Seltsamerweise ist die Quest trotzdem abgeschlossen.


1/1 Magierturm angegriffen
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Re: Erfolgsaussichten

Beitragvon Xandro » Fr 13. Sep 2013, 09:07

Du sollst den Turm nur Angreifen nicht bezwingen ;) Das kommt nämlich erst später
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Re: Erfolgsaussichten

Beitragvon JikHoupas » Fr 13. Sep 2013, 10:01

Moin Hastuur,

danke für die Mühe. Die Quest kommt später quasi nochmal ;-)

Der Wert liegt unter dem der Kapitel I Quest 20 - kann es sein das Du Dich verrechnet hast?

Ich habe den Wert ersteinmal in Klammern mit eingetragen.

Gruß
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Re: Erfolgsaussichten

Beitragvon Hastuur » Fr 13. Sep 2013, 12:14

Ah, danke. Das soll so sein. Dann wird das mit Heerstärke von 1 wahrscheinlich auch noch immer grün sein. ;)

Dachte schon mein winzlingsheer ist daran schuld und hab die mal alle auspeitschen lassen. :twisted:

Die Werte stimmen Jik. :)
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Re: Erfolgsaussichten

Beitragvon Oerwin » Fr 13. Sep 2013, 16:21

Und noch eine Annäherung...

Dungeon 6 (Hallen der Sirna)

rot bis 20997
orange ab 21000
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Re: Erfolgsaussichten

Beitragvon xolda » So 15. Sep 2013, 17:54

hier auch mal eine Zahl
der H2 ist bei mir immer noch gelb bei 114936
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Re: Erfolgsaussichten

Beitragvon JikHoupas » So 15. Sep 2013, 18:17

Moin Leute,

danke für die Werte. Klasse das Ihr immer neue Werte liefert.

Gruß
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Re: Erfolgsaussichten

Beitragvon Oerwin » Mo 16. Sep 2013, 14:46

Hi zusammen,

ich stelle mal eine These auf, um die Werte für einen Dungeon (evtl. auch Bosse, Quests) zu berechnen.
Ich habe mir dafür einfach mal die Werte von Dungeon 3 und 4 angeschaut.

Ausgangswert ist der Startwert für den Status Orange.

Der Startwert für Gelb wäre dann
    Orange + 50% von Orange
Der Startwert für Hellgrün wäre
    Orange + 65% von Orange
Der Startwert für Dunkelgrün wäre
    Orange + 81,67% von Orange (eigentlich 81 2/3 <-- 81 zwei Drittel)

Grüsse
Oerwin
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Re: Erfolgsaussichten

Beitragvon Hastuur » Mo 16. Sep 2013, 23:51

Kapitel 2 – Quest 7: Kaninchen und Schlange: Besiege den Magier.
rot bis: 9.899 Punkte :D
organge von: 9.900 Punkte :D
organge bis: 14.849 Punkte :D
gelb von: 14.850 Punkte :D
gelb bis: 16.334Punkte :D
hellgrün von: 16.335 Punkte :D
hellgrün bis: 17.984 Punkte :D
dunkelgrün ab: 17.985 Punkte :D

Auch hier stimmt es mit den 50%, 65% und 81 ⅔%!

Wie es aussieht, braucht man nur den ersten orangen Wert ermitteln und kann den Rest errechnen.
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