hört sich nicht schlecht an, Problem wäre, dass dann ein Ungleichgewicht für Eternit entstehen würde, zu viele Spieler = zu viel Eternit, es gibt jetzt schon Probleme für Gilden die Eternitkosten zu bewältigen, und leider sind zu viele Spieler auf Profit aus, Eternitpreis steigt noch höher und somit wäre es für Gilden noch schwieriger überhaupt noch Gebäude zu bauen, aber da hatte ich schon vor mehreren Monaten draufhingewiesen, dass die Eternitkosten auch nicht ganz auf die Einnahmen einer Gilde abgestimmt sind.
Mir war der andere Punkt erstmal wichtiger, da man diesen schnell ändern könnte.