Territoriumskämpfe (in Liste übernommen)

Ihr habt eine Idee, die Days of Evil besser macht? Dann her damit!

Re: Territoriumskämpfe (in Liste übernommen)

Beitragvon buchhi » Mo 16. Sep 2013, 20:10

und schotter in die kasse der kellerkinder.... und UMGESETZT :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
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Re: Territoriumskämpfe (in Liste übernommen)

Beitragvon WITSCHMASTER » Mo 16. Sep 2013, 20:16

Das ist ja eine andere Sache, die geht uns ja nix an...

Wir wollen ja hier unseren Spass haben...

Also heist da Thema: Verkürzung mit Seelen wo immer auch die Möglichkeit besteht...
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Re: Territoriumskämpfe (in Liste übernommen)

Beitragvon BlackJack » Mo 16. Sep 2013, 20:52

@Witch: Lese nur ich deinen Sarkasmus hier raus? :lol:
religio immortale ALVERAN sucht aktuell wieder grausame Herrscher, finstere Gestalten und sonstiges zwielichtiges Volk!
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Re: Territoriumskämpfe (in Liste übernommen)

Beitragvon WITSCHMASTER » Di 17. Sep 2013, 00:39

Ich würde nie etwas nur sarkastisches posten, NIE...

Naja, so ein spritzerchen ist schon dabei...

Denke immer ins Extrem, dann ist EIN Rückschritt DER Fortschritt...
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Re: Territoriumskämpfe (in Liste übernommen)

Beitragvon WITSCHMASTER » Do 19. Sep 2013, 12:59

Zusammenfassung Gildenkämpfe:
Die Erhaltung der 100% Kampfkraft in einem Gebiet, das von einem Heer eingenommen wurde sollte für 5 Seelen/Tag zu erlangen sein, unbegrenzt...

Eine einmalige Kampfkrafterhöhung von 30% sollte für 20 Seelen zu erlangen sein, für 24STD, dann 24STD Pause...
Dies sollte auch schwachen Heeren einen Vorteil bei den Gebietkämpfen und in der Arena bringen...

Verkürzungen über Seeleneinsatz sind weiterhin möglich...
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